ゲーム開発 プライバシーポリシー「ブロック崩し2D」 更新日: 2024年12月8日(以下「私」)は、私が提供するモバイルアプリ「ブロック崩し2D」(以下「本アプリ」)の利用において、ユーザーの個人情報をどのように収集、使用、共有するかについて、以下の通り説明します。 収集する情報 本アプリで... 2024.12.08 ゲーム開発
ゲーム開発 ゲーム開発継続中 またまた二か月ほど空きましたこんばんわ。 見ている方がいるのかいないのかわかりませんが、のんびりやってこうと思います。 まあ本業がある状態での開発なので、なかなか時間が取れないのは覚悟していたところ。 42歳になってしまいましたが、年内には... 2024.10.30 ゲーム開発雑記
ゲーム開発 いつの間にか二か月経過…汗 お久しぶりですこんばんわ。ぽやりーまんです。 本業の業務と、猛暑によりなかなか開発に時間を回せず、気が付いたら9月になっていました。月日が経つのは早いものですね。 この間、相変わらずミニゲームアプリのリリースを目指してこまごまと修正、書籍や... 2024.09.06 ゲーム開発雑記
ゲーム開発 ブロック崩し こんばんわ、ぽやりーまんです。 だいぶ久しぶりの更新な気がします。 この間、1日1時間だけでも、と思いつつUnityを触っていました。 ブロック崩し挑戦中です。 ステージ作成、スコア表示、広告埋め込み、android用アプリにしたいのでバー... 2024.05.31 ゲーム開発
ゲーム開発 RPG Maker Unite こんばんわ、ぽやりーまんです。 今日はタイトルのRPG Maker Uniteについて。無料体験期間中ということで手を出してみました。いつかRPGを作りたいと思っています。 といっても今日はインストールから立ち上げまでしかできませんでした。... 2024.05.19 ゲーム開発
ゲーム開発 お久しぶりです 仕事が繁忙期に入って更新さぼってましたおはようございます。 この間ほぼ何もアウトプットはしていなかったわけですが、インプットは続けていました。スマホ素晴らしい。 作りたいゲームのイメージと、そこに到達する前に習作として段階的に作成してみたい... 2024.05.06 ゲーム開発雑記
ゲーム開発 戦闘システムのあれこれ なかなか開発の時間がとれないぽやりーまんです、こんばんわ。 本日は戦闘システムについて備忘録的な形で妄想したいと思います。 ①距離の概念がある 距離と射程、ダメージ減衰のような要素。前列、中列、後列。 ②部位破壊要素 部位破壊すると報酬が増... 2024.04.03 ゲーム開発
ゲーム開発 プロジェクト作成 やっとパソコンの新調が終わったぽやりーまんですこんばんわ。 とりあえずプロジェクトを立ち上げるところまで動きました。パソコンが動くって素晴らしい(ぁ 作りたい戦闘システムとか動かし方とか考えてはいますが、それが組み立てられるかは別のお話。 ... 2024.03.28 ゲーム開発
ゲーム感想 ゲーム感想① 久しぶりに更新します。こんばんわ。 現在Unityでの開発がノートパソコンのスペックの問題で進まず、シナリオや設定を考えているところなので、あまり記事になるようなことがありませんでした。 そこで今回はゲームの感想を記事にしたいと思います。あ... 2024.03.16 ゲーム感想