戦闘システムのあれこれ

なかなか開発の時間がとれないぽやりーまんです、こんばんわ。

本日は戦闘システムについて備忘録的な形で妄想したいと思います。

①距離の概念がある

  • 距離と射程、ダメージ減衰のような要素。前列、中列、後列。

②部位破壊要素

  • 部位破壊すると報酬が増えるのはもちろん、部位破壊すると行動パターンやパラメータ変化が起きると面白い。

今はこの二つくらいかなと思ってます。

また何か思いついたら追記します。

ではまた次回。

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